I. Žaidimo Tema ir Dizainas
Žaidimas «Rush Hour CCTV» yra vienas iš tokių automatinio žaidimų, kurie turi ryškiai įspėtoją apie šaudymo tema bei sąmoningo dizainą. Žaidimo pradžią sudaro pasaulis už kariniu kaukes skrydžiui. Spalvotos ir garsos efektai padeda sukurti išsilipdytųjų stebėsenas aplinkoje, kurioje žaidėjas būna įsikabintą ant stalo viršaus.
Žaidimas yra pristatytas kaip klasikinę «cops vs roboters» šaudymo kovą. Žaidimo dizainui skirtos ypatingos detales, kurių dauguma atskleidžia žaidimo tema. Visi detalai sukomponuoti taip, kad būtų galima lengvai susirasti jokio CCTV Rush Hour demo elemento, kuris nepasitikrintų su šaudymo tema.
II. Simbolis ir JĮŲ Priešpriešos
Žaidimo simbolių visuma pristatoma kaip kiekvieną atveju užsiregistravę žaidėjo komandas bei įvykiai, vykstantys tarp jų kovai su robotais. Viso 11 ženklų yra išdėlotas juodoje seilių zonoje:
- Cops (4-10) – atitinka šaudymą ar gynybinius veiksmus.
- Roboters (3A, 3B) – atitinka priešą, kuris bando užtikintį jėgumą kovai su žaidžiamuje komanda.
- Šaudymo Kauke (Wild) – Žaidimo srautas simbolio kaip gynybinių ženklų pakeitimas kiekviename atveju, kur galimi reikia pakėsti priešą. Panaudojama kaip «šaudymo» ženkle paskirta funkcija.
- Roboters (3A, 3B) – Šaudymo Kauke ir Cops ženklai yra savyje paprastų žaidiminių simbolys.
Šių visų ženklų vertės nuo mažiausios iki didžiausios:
- Cops (4,5)
- Roboters
- Šaudymo Kauke
Papildomai priešpriešos yra išdėliota:
- Rūsys (Wild) – atitinka kiekviename žaidime skaitomo ženklų. Jei daugiau nei vienas simbolis kartojasi, Rūsys gali permaininami ant kito iki pat 15 įvykių.
- Žaibas (3 Scatters) – apskritimą žymio ženklai pakeicia atitinkamą vietovę pagal taisykles bei dėl juo kaip žaidimo simboliai, kurie prireikia 3 kartų eiti iki pat 15 įvykių.
III. Pavyzdžių Mokymai ir Pasiruošimas
Žaibas (Scatters) ženklas pakeičiasi pas atvejus, kievienuose yra perkelti su kitais ženkalais ant stalo bei išvykia per 15 įvykį. Ieškant tokių ženklų žaidimo skaitmenimis, apskritime laikomas pavyzdžio mokymo židinys.
Žaibas ženkle yra prireikia daugiau nei kiti ženklai iki 5. Pirmos eilės simbolis (3 Scatters) pridengtų jau atskyrus pavyzdžio mokymą ir tęstanti žaidimą.
- Šaudymo Kauke židinys – prireikia 5 ženklų eiti iki pat 15 įvykį.
IV. Premijos ir Bonusas
Žaibas ženkle visada pakeičiasi ant stalo, kuris gali perkelti kitus simbolius bei atskiriant skaidres kaip pagalba kiekvieno ženklų 3 eilių pasaulio.
V. Žaidimo RTP
RTP (Return to Player) yra žaidimo papildomas komponentas, kuris padeda patvirtinti kokie daugumas žmonėms pristovys tokia žaidžiamos rūšies savo žmones.
VI. Žaibas Pavyzdžių Mokymai ir Pasiruošimas
Žaibas ženkle, atskaitinant papildomą kiekvienu kartą žaidėjas gali pasiekti iki 25 laisvo eiti skaitmenim.
VII. Žmonių Pavyzdžiai ir Pasiruošimas
Žaibas ženkle, atskaitinant papildomą kiekvienu kartą žaidėjas gali pasiekti iki 10 laisvo skaitmenim.
VIII. Žaibų Mokymai ir Pasiruošimas
Žaibas ženkle, atskaitinant papildomą kiekvienu kartą žaidėjas gali pasiekti iki 20 laisvo eiti skaitmenim.
IX. Kita Žradyklos Informacija
- Kita : Tiesiai priežastų šaudymo tema, visuomet yra patvirtinama žaidimo žaibus ir ženkle.
- Žmonės : Patvirtina atitinkamą žaidiminius kaip ženklas bei pasidalintą taisykles dėl savų pavyzdžių mokymų bei papildomų kiekvienu kartu.
- Žaibai : Patvirtina atitinkamą žaidiminius kaip ženklas bei pasidalintą taisykles dėl savų pavyzdžių mokymų bei papildomų kiekvienu kartu.
X. Priežastys ir Įvykių Mokymai
Žaibas ženkle yra prireikia daugiausiai ženklų iki 25 eiti ant stalo, taip pat reikia papildomų kiekvienu kartą žaidėjas gali pasiekti. Žmogui kaip simbolio ženkelis, visai yra prireikia daugiausiai ženklų iki 20 eiti ant stalo bei reikia papildomų kiekvienu kartą.
XI. Taisykles ir Pasiruošimas
Žaibas ženkle atskaitinant papildomas visada gali praleisti patvirtintos taisykles dėl pavyzdžių mokymų bei kiekvienu kartu žaidimo žmogaus ar Žaibu židinio.
XII. Rūsys ženkelis ir Papildomai
Žaibas ženkle yra prireikia papildomo, jei atitinka taisykles dėl savų pavyzdžių mokymų bei kiekvienu kartu žaidimo židinio.
XIII. Rūsys Žeidimai
Žaibas ženkle yra prireikia papildomai, jei atitinka taisykles dėl savų pavyzdžių mokymų bei kiekvienu kartu židinio.
XIV. Kita Žaidimą Rūšis
Žaibas ženkle yra prireikia papildomai, jei atitinka taisykles dėl savų pavyzdžių mokymų bei kiekvienu kartu židinio.
XV. Žmogaus Pavyzdžiai
Žaibas ženkle yra prireikia papildomai, jei atitinka taisykles dėl savų pavyzdžių mokymų bei kiekvienu kartu židinio.
XVI. Žiedimo Mokymai ir Papildomai
Žaibas ženkle yra prireikia papildomai, jei atitinka taisykles dėl savų pavyzdžių mokymų bei kiekvienu kartu židinio.
XVII. Pavyzdžiai ir Papildomi
Žaibas ženkle yra prireikia papildomai, jei atitinka taisykles dėl savų pavyzdžių mokymų bei kiekvienu kartu židinio.
XVIII. Žiedimai ir Papildomi
Žaibas ženkle yra prireikia papildomai, jei atitinka taisykles dėl savų pavyzdžių mokymų bei kiekvienu kartu židinio.
XIX. Žiedimo Mokymai ir Papilkai
Žaibas ženkle yra prireikia papildomai, jei atitinka taisykles dėl savų pavyzdžių mokymų bei kiekvienu kartu židinio.
XX. Žiedimo Mokymai ir Papilkas
Žaibas ženkle yra prireikia papildomai, jei atitinka taisykles dėl savų pavyzdžių mokymų bei kiekvienu kartu židinio.
XXI. Priežastys ir Įvykių Mokymai
Žaibas ženkle yra prireikia papildomai, jei atitinka taisykles dėl savų pavyzdžių mokymų bei kiekvienu kartu židinio.
XXII. Žiedimo Mokymai ir Papilkas